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Luka - Logisches Denken & Coding

Edurino - digitale Lernspiele mit Figuren und Stift
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Verlag: München, EDURINO GmbH
Reihe: Edurino
Mediengruppe: Edurino
verfügbar in Hegermühle

Exemplare

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Vorbestellen Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: I J 0 Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 28.05.2024
Zweigstelle: Hegermühle Standorte: I J 0 Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Was lernt mein Kind mit EDURINO?
 
Ab wann ist Luka für mein Kind geeignet?
Dein Kind erkennt erste logische Muster und knobelt gerne.
 
Was lernt mein Kind mit Luka?
Vom spielerischen Knobeln ausgehend werden Grundkompetenzen zum Problemlösen und strukturierten Denken aufgebaut und gefestigt.
 
Rätseln & Knobeln
Fünf Minispiele thematisieren verschiedene Bereiche der Logik und werden dabei immer schwieriger. Während dein Kind Luka hilft, den Türcode zu knacken oder die Antenne zu reparieren, wird gleichzeitig dessen kognitive Entwicklung unterstützt.
 
Problemlösung
Die Aufteilung von Problemen in kleinere Abschnitte und deren schrittweise Lösung ist eine essenzielle Grundkompetenz des Programmierens. Diese erlernt dein Kind, während es spielerisch dem Roboter Bonki mit lustigen Hilfsmitteln durch einen Hindernisparcours hilft.
 
Logisches Denken
Beim Systemischen Denken konzentriert man sich weniger auf die Einzelteile eines Systems, sondern auf deren Vernetzung und Wechselwirkung. In diesem Spiel bewegt dein Kind Hindernisse und bringt systematisch Licht in Lupas großes Lager.
 
Strukturen & Muster erkennen
Beim Programmieren stößt man häufig auf immer komplexer werdende Systeme. Durch ein spaßiges Energiestrom-Spiel lernt dein Kind spielerisch ein solches kennen und hilft Herrn Löwenzahn dabei, seine Lampen wieder zum Leuchten zu bringen.

Details

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Verlag: München, EDURINO GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik I J 0
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kinderlernspiel
Altersfreigabe: 04
Beschreibung: 1 Figur + Stift
Reihe: Edurino
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Edurino